
В данной обработке выбор исходника не случайно пал на фотографию с мягким матовым рассеяным светом, т.к. благодаря удаленности световых схем в исходнике и образце (бликовый жетский свет) мы попробуем понять и поработать со светом в кадре... Т.к. зачастую многие ограничиваются сменой фона, забыв о свете в кадре, и модель с новой средой "не срастается"... и именно на эти нюансы мы сделаем акцент, чтобы вы легко ориентировались в этом вопросе и создавали гармоничные по свету портреты.
1) Алгоритм обработки
1.1 | Анализ световой схемы. Распространенные ошибки обработки | 00:05:54 | |
1.2 | Замена фона. Свет в кадре | 00:05:08 | |
1.3 | Убираем руку, дорисовываем платье | 00:04:12 | |
1.4 | Положение плеч. Тон кожи | 00:05:20 | |
1.5 | Светотени. Контраст | 00:04:36 | |
1.6 | Вписываем в новую световую среду лицо | 00:04:50 | |
1.7 | Завершаем подготовку. Переходим к отрисовке | 00:07:32 | |
1.8 | Отрисовка. Начинаем с волос и фона | 00:05:44 | |
1.9 | Гармонизация и глубина кадра | 00:08:25 | |
1.10 | Фактура кожи. Отрисовываем веко, ресницы | 00:09:46 | |
1.11 | Продолжаем отрисовку | 00:06:43 | |
1.12 | Контурный линейный рисунок. Детализация | 00:05:38 | |
1.13 | Продолжаем отрисовку, сверяясь с оригиналом | 00:04:08 | |
1.14 | Добавляем свет в работу. Рисуем волосы | 00:06:23 | |
1.15 | Продолжаем работу с волосами | 00:06:08 | |
1.16 | Последние штрихи. Добиваемся схожести | 00:04:30 | |
1.17 | Добавляем фактуру через функции слоя | 00:02:47 | |
1.18 | Финальные текстуры и тонирование | 00:03:50 | |